#include <game.h>

item::item()
{
	
}

item::~item()
{
	
}

int item::init(int i, ITexture *tex, int c,int cr)
{
	id = i;
	texture = tex;
	combi = c;
	combiResult = cr;
	return 1;
}

int item::getId()
{
	return id;
}

ITexture* item::getTexture()
{
	return texture;
}

int item::getCombi()
{
	return combi;
}

int item::getCombiResult()
{
	return combiResult;
}

